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홍드로이드의 야매코딩
GLM 코딩 플랜 크레딧 — 5시간 한도를 다 쓰면 일주일에 다섯 번뿐입니다 본문

어제 GLM 무료 모델의 한도를 여섯 경로에서 못 찾았다는 글을 썼습니다. 그런데 유료 구독 쪽 문서를 열어보니 정반대였습니다 — 크레딧 공식, 모델별 배수, 피크 시간, 등급별 한도가 전부 공개돼 있더군요. 숫자가 다 있으니 계산이 됩니다. 그래서 계산해봤더니 세 등급 모두 주간 한도가 5시간 한도의 정확히 5배였습니다. 무슨 뜻인지 풀어보겠습니다.
📌 30초 요약
- 7월 30일부터 크레딧 방식으로 바뀌었습니다. 토큰 사용량을 반영해 차감합니다.
- 세 등급 모두 주간 한도가 5시간 한도의 정확히 5배입니다 — 몰아 쓰면 주에 다섯 번치입니다.
- 차감 공식이 문서에 그대로 있습니다. 입력·캐시·출력에 각각 배수를 곱해 1만으로 나눕니다.
- 피크는 한국시간 오후 3시~7시, 평일만입니다. 나머지 시간은 절반입니다.
- 주말은 하루 종일 오프피크로 차감된다고 공지에 적혀 있습니다.
- API 가격표에 없던 GLM-5.3이 여기엔 배수로 올라 있습니다.
등급별 크레딧과 "5배"의 의미
개요 문서에 등급별 크레딧이 표로 있습니다. 5시간 단위 한도와 주간 한도 두 종류인데, 나란히 놓으면 규칙이 보입니다.
| 등급 | 5시간 크레딧 | 주간 크레딧 | 비율 |
|---|---|---|---|
| Lite | 2,000 | 10,000 | 5.0배 |
| Pro | 12,000 | 60,000 | 5.0배 |
| Max | 28,000 | 140,000 | 5.0배 |
크레딧 값은 문서에 실린 숫자이고, 비율은 제가 나눈 것입니다. 문서에 비율은 안 적혀 있습니다.
셋 다 정확히 5배입니다. 이게 왜 중요하냐면, 5시간 한도를 꽉 채워 쓰는 방식이면 일주일에 다섯 번밖에 못 한다는 뜻이기 때문입니다. 몰아서 집중하는 사람에게는 주 5회가 사실상의 상한입니다.
리셋 방식도 두 종류가 다릅니다. 5시간 크레딧은 소비한 시점부터 5시간 뒤에 회복되고(문서 표현으로 동적 갱신), 주간 크레딧은 구독 시작 시점 기준으로 7일마다 리셋됩니다. 즉 짧은 창은 계속 돌아오지만 주간 총량이 진짜 천장입니다. 요금제를 고를 때 "하루에 얼마나"보다 "일주일에 몇 번 몰아쓰나"로 계산하는 게 맞습니다.
크레딧이 깎이는 공식
이 부분이 특히 친절합니다. 계산식을 문서가 그대로 공개해놨습니다.
# 문서에 실린 크레딧 차감 공식
크레딧 = (입력토큰 × 입력배수
+ 캐시입력토큰 × 캐시배수
+ 출력토큰 × 출력배수) / 10000
# GLM-5.3의 배수
입력 6.9 · 캐시 입력 1.7 · 출력 24
배수가 공개돼 있으니 토큰을 크레딧으로 환산할 수 있습니다. 100만 토큰 기준으로 계산하면 이렇게 됩니다.
| 100만 토큰 | 소모 크레딧 | Lite 주간(10,000) 대비 |
|---|---|---|
| 출력 | 2,400 | 주간 한도의 약 24퍼센트 |
| 입력 | 690 | 약 7퍼센트 |
| 캐시된 입력 | 170 | 약 1.7퍼센트 |
배수는 문서값, 크레딧과 퍼센트는 공식에 대입해 제가 계산한 값입니다.
여기서 한 가지가 뚜렷해집니다. 출력이 입력보다 3.5배 가까이 비싸고, 캐시된 입력은 일반 입력의 4분의 1입니다. 그러니 크레딧을 아끼는 방향도 정해집니다 — 답을 길게 뽑지 않게 하고, 같은 맥락을 반복해서 새로 읽히지 않는 것입니다. 응답 스타일 설정이 답을 길게 만든다는 이야기를 다른 도구에서 한 적이 있는데, 크레딧 방식에서는 그게 곧바로 잔량으로 나타납니다.
피크는 한국시간 오후 3시~7시입니다
시간대별로 차감률이 다릅니다. 문서는 오프피크에 표준 크레딧 요율의 50퍼센트만 차감한다고 적었고, 피크 시간을 싱가포르 표준시 기준 월~금 14시~18시로 명시했습니다.
| 구간 | 현지 기준 | 한국시간 | 차감 |
|---|---|---|---|
| 피크 | 평일 14시~18시 | 평일 오후 3시~7시 | 표준 요율 |
| 그 외 평일 | 나머지 시간 | 오전·점심·저녁 이후 | 절반 |
| 주말 | 토·일 종일 | 종일 | 절반 |
한국시간 환산은 싱가포르가 한국보다 한 시간 늦으므로 한 시간을 더한 것이라 제 계산입니다. 결과적으로 한국 개발자에게 피크는 오후 3시부터 7시까지, 평일에만입니다. 주말은 하루 종일 절반이라고 플랜 개편 공지에 따로 적혀 있고요.
🕒 다른 서비스와 피크가 겹칩니다
재미있는 우연입니다. 어제 정리한 DeepSeek의 새 요금은 피크가 한국시간 오전 10시~오후 1시, 오후 3시~7시였습니다. GLM 쪽 피크가 오후 3시~7시니 뒤쪽 구간이 정확히 겹칩니다. 두 서비스를 함께 쓰는 사람이라면 오후 3시부터 7시가 양쪽 다 비싼 시간인 셈이죠. 반대로 저녁 7시 이후와 주말은 양쪽 모두 싼 구간입니다. 급하지 않은 대량 작업을 그쪽으로 미루는 것만으로 효과가 있습니다.
가격표에 없던 GLM-5.3이 여기엔 있습니다
GLM-5.3 출시를 정리했을 때 API 가격표 열네 줄 어디에도 이름이 없다고 썼습니다. 그런데 코딩 플랜 문서에는 배수가 올라 있습니다 — 입력 6.9, 캐시 1.7, 출력 24로요.
이건 모순이 아니라 앞뒤가 맞는 이야기입니다. 그때 확인한 게 "API는 곧 제공, 지금은 코딩 플랜 가입자만"이었으니까요. 플랜 안에서는 이미 과금 대상이라 배수가 필요하고, 토큰당 달러 단가는 API가 열려야 정해진다는 순서입니다. 그러니 지금 GLM-5.3을 쓰려면 구독이 유일한 경로이고, 비용은 달러가 아니라 크레딧으로 계산해야 합니다.
기존 가입자는 어떻게 되나
7월 30일에 방식이 바뀌었으니 그 전에 가입한 사람이 궁금해집니다. 공지의 문장은 명확합니다 — 현재 청구 주기가 끝날 때까지 가격·혜택·사용 한도·계산 방식이 그대로 유지됩니다.
- 구 플랜 2세대 보유자는 갱신과 업그레이드가 계속 가능합니다.
- 구 플랜 1세대와 팀 플랜은 만료 전까지 전환할 수 없습니다.
- 2세대는 상위 등급으로 올라갈 때만 즉시 전환됩니다.
정리하면 기존 조건이 자동으로 사라지진 않지만, 등급을 올리는 순간 새 방식으로 넘어간다는 구조입니다. 지금 구 플랜을 쓰고 있다면 업그레이드 버튼이 곧 전환 버튼이라는 걸 알고 누르는 게 좋겠습니다.
📖 숫자를 공개한 건 인정할 만합니다
어제 무료 모델의 한도를 여섯 경로에서 못 찾았다고 썼는데, 유료 구독 쪽은 정반대였습니다. 차감 공식, 모델별 배수, 등급별 크레딧, 피크 시간까지 계산에 필요한 값이 전부 공개돼 있습니다. 덕분에 이 글의 표를 만들 수 있었고요. 요금제를 비교할 때 이렇게 공식을 주는 쪽이 훨씬 낫습니다 — 내 사용 패턴을 대입해볼 수 있으니까요. 다만 씁쓸한 대비이기도 합니다. 돈을 내는 쪽 숫자는 있고, 공짜 쪽 숫자는 없습니다.
🧾 정직하게 — 이 글의 한계
- 구독해서 확인한 게 아닙니다. 계산은 전부 문서의 공식과 숫자를 대입한 결과이고, 실제 화면의 잔량과 일치하는지는 확인하지 못했습니다.
- "주 5회"는 5시간 한도를 매번 꽉 채운다는 가정입니다. 실제로는 그렇게 쓰는 사람이 드물 테니 상한을 보여주는 계산으로 읽어주세요.
- 등급별 가격은 "월 18달러부터"만 확인했습니다. Pro·Max의 정확한 금액은 이 문서에 없어 적지 않았습니다.
- 시간 환산은 제 계산입니다. 문서는 싱가포르 시간으로만 적었고, 서머타임 변수는 양쪽 다 없지만 다른 지역이라면 다시 계산해야 합니다.
🗺️ AI 지출 전체 지도
구독을 고를 때 "월 얼마"보다 중요한 게 "내 패턴에서 한도에 걸리나"입니다. 구독과 종량제 선택부터 캐시 관리, 모델 조합, 팀 단위 청구까지 지금까지 확인한 것들을 일곱 단계 지도 한 장으로 묶어뒀습니다.
자주 묻는 것
Q. 어느 등급을 골라야 하나요?
주간 크레딧을 기준으로 계산해보세요. 출력 100만 토큰이 2,400 크레딧이니 Lite 주간 10,000은 출력만 따지면 약 400만 토큰입니다. 다만 실제로는 입력이 훨씬 많이 들어가고, 캐시가 얼마나 먹히느냐에 따라 체감이 크게 갈립니다 — 캐시된 입력은 일반 입력의 4분의 1이니까요. 짧은 작업을 자주 하면 Lite로도 되고, 긴 대화를 오래 끌면 금세 부족해집니다.
Q. 크레딧을 아끼는 확실한 방법은요?
공식에서 바로 나옵니다. ①출력을 줄이고 ②캐시를 살리고 ③오프피크에 돌리는 것 셋입니다. 출력 배수가 입력의 3.5배 가까우니 "장황하게 답하지 말라"는 지시 하나가 제일 큽니다. 그리고 같은 맥락을 계속 새로 읽히지 않게 대화를 정리하는 것, 급하지 않은 작업은 저녁이나 주말로 미루는 것이 이어집니다.
Q. Claude Code 구독과 비교하면요?
구조가 다릅니다. 앞 버전으로 두 도구를 비교했을 때도 그랬듯 단순 가격 비교가 잘 안 됩니다. 다만 이번에 확인된 게 하나 있습니다 — GLM 쪽은 계산식을 공개해 내 패턴을 대입할 수 있습니다. 5시간 창과 주간 총량이라는 두 층 구조는 양쪽이 비슷하니, 거기에 각자 숫자를 넣어보는 게 가장 정확한 비교가 됩니다.
Q. MCP 도구를 쓰면 크레딧이 어떻게 되나요?
따로 계산됩니다. 문서 표현으로 호출 횟수에 출력 배수를 곱해 차감합니다. 토큰이 아니라 부른 횟수가 기준이라는 뜻이라, 도구를 자주 부르는 작업 방식이면 별도로 쌓입니다. 문서·검색·이미지 관련 서버들이 제공되니, 필요 없는 서버는 붙여두지 않는 편이 낫겠습니다.
🔄 셈하는 단위 자체가 바뀌었습니다 (8월 18일 추가)
이 글은 크레딧과 시간 한도를 나눠 계산한 내용입니다. 그 뒤 공식 문서에서 두 가지가 바뀐 걸 확인했습니다. 첫째, 새 코딩 플랜은 포인트를 차감하는 방식으로 갔습니다. 문서 표현으로는 투명하고 예측 가능한 사용량을 위해서라는데, 여기 붙은 조건이 실무에서 큽니다 — 비수기 시간대와 주말 하루 종일은 포인트를 절반만 차감합니다. 무거운 작업을 몰아서 돌릴 계획이라면 언제 돌리느냐가 곧 요금이 된 셈이죠. 둘째, 최신 모델이 코딩 플랜에서는 이미 완전히 열렸습니다 — API는 아직 준비 중인데 플랜 쪽은 먼저 열린 상태입니다. 다만 단서가 하나 있는데, 과거에 구독한 적이 있으면(만료된 것 포함) 지금은 세 프로토콜 중 한 갈래로만 모델 API에 닿습니다. 그러니 이 글의 셈법은 단위가 달라진 만큼 다시 볼 필요가 있습니다. 최신 모델 쪽에서 바뀐 것들은 보안 능력과 추론 설정을 정리한 글에 적었습니다.
✨ 오늘 확인한 것 정리
GLM 코딩 플랜은 7월 30일부터 크레딧 방식이고, 세 등급 모두 주간 한도가 5시간 한도의 정확히 5배입니다 — 몰아 쓰면 주 5회가 상한이라는 뜻입니다. 차감 공식과 모델별 배수가 공개돼 있어 계산이 되는데, 출력이 입력보다 3.5배 가까이 비싸고 캐시된 입력은 4분의 1입니다. 피크는 한국시간 평일 오후 3시~7시뿐이고 나머지와 주말은 절반이라, 저녁·주말로 미루는 것만으로 절반이 됩니다. 그리고 API 가격표에 없던 GLM-5.3이 여기엔 배수로 올라 있습니다 — 지금 그 모델을 쓰는 유일한 경로가 구독이라는 뜻입니다.
※ 확인 경로 세 곳(2026년 8월 16일 기준): 플랜 개요 docs.z.ai/devpack/overview, 사용 정책 docs.z.ai/devpack/usage-policy, 개편 공지 docs.z.ai/devpack/notice/usage-revision. 경로는 docs.z.ai/llms.txt 색인에서 확보했습니다.
※ 크레딧 환산과 시간 환산, 비율은 문서의 공식·숫자를 대입한 제 계산입니다. 요금제와 배수는 예고 없이 바뀔 수 있으니 결제 전 공식 문서를 확인하세요.
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